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Edubotic

Project Epoc: Controlar los Juegos con la mente.

Emotiv Epoc

 

El Headset para controlar los juegos mediante la mente de Emotiv, del que ya hablamos - Project Epoc y controlar los juegos con la mente - estaría disponible a finales de año, según cuenta la propia empresa desarrolladora (Bbc). Si todo sigue como afirman, tendremos el headset disponible en Navidades a un precio de 300 dólares.

Aunque las pruebas desarrolladas hasta ahora (Crave) son bastante decepcionantes (apenas mover un objeto básico por la pantalla), siento verdadero interés por este Project Epoc y su headset sin electrodos que funciona a base de búsqueda de patrones. Probablemente la primera versión comercial sea bastante pobre, inútil en videojuegos de hoy en día y con una mala experiencia de usuario, pero tampoco los ordenadores personales de hace 20 años eran ninguna maravilla y la web de hace diez, no digamos. El proyecto de Emotiv me interesa por lo que tiene de iniciático en una nueva tendencia de interfaz de usuario para el gran público. Para aproximaciones más realistas y comercialmente plausibles, habrá que quedarse con Wii Fit y Balance Board.



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GIMP : Programa gráfico ( GNU Image Manipulation Program).

El nuevo aspecto de la caja de herramientas del GIMP 2.4

El nuevo aspecto de la caja de herramientas del GIMP 2.4

El GIMP es una herramienta de manipulación fotográfica multiplataforma. GIMP es un acrónimo de GNU Image Manipulation Program. En el GIMP se pueden realizar todo tipo de tareas de manipulación de imágenes, incluyendo retoque fotográfico, composición de imágenes y creación de imágenes.

Ofrece muchas funcionalidades. Puede ser usado como un simple programa de dibujo, como un programa de retoque fotográfico profesional, como un sistema en línea de procesamiento por lotes, como un generador de imágenes para producción en masa, para convertir una imagen de formato, etc.

GIMP es expandible y extensible. Está diseñado para ser ampliado mediante complementos (plug-ins) y extensiones para hacer casi cualquier cosa. La interfaz avanzada de guionado (scripting) permite automatizar desde las tareas más simples hasta los procedimientos más complejos de manipulación de imágenes.

Uno de los fuertes del GIMP es su libre disponibilidad desde varias fuentes para muchos sistemas operativos. Casi todas las distribuciones de GNU/Linux incluyen al GIMP como una aplicación estándar. El GIMP también está disponible para otros sistemas operativos como Microsoft Windows™ o Mac OS X™(Darwin) de Apple. El GIMP no es freeware. Es una aplicación de Software Libre cubierta por la Licencia Pública General (GPL license) La GPL brinda a los usuarios la libertad de acceder y modificar el código fuente del que se construyen los programas.

Autores

La primera versión del GIMP fue escrita por Peter Mattis y Spencer Kimball. Muchos otros desarrolladores han contribuído más recientemente, y miles han provisto su asistencia y prueba. Los lanzamientos del GIMP actualmente son orquestados por Sven Neumann y Mitch Natterer y mucha otra gente denominada el GIMP-Team. 

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Visible Body: Cuerpo humano 3D

Cuerpo Humano en 3D

Fuente: Sacha Fuentes

Visible Body

Ayer contaba que el nuevo proyecto de Microsoft, el WorldWide Telescope no había acabado de impresionarme. Aunque técnicamente funcione muy bien, no es muy diferente a lo que ya habíamos visto con Google Sky.

En cambio, a Visible Body sí que le encuentro mayor interés, al menos como novedad significativa. El concepto no es demasiado dispar al de Microsoft: la exploración de forma visual. Aunque si los de Redmond lo hacen con el espacio, Visible Body se queda “solo” con el cuerpo humano.

Según los fundadores, el nivel de detalle es suficiente como para permitir dar clases con él a alumnos de la universas en fisiología y anatomía, pero es que además, como planes de futuro, tienen previsto añadir nuevas capas en las que se pueda simular lesiones, enfermedades, ver información sobre terapias,...

Funciona mediante un interfaz 3D que requiere de Flash y de un plugin específico, que solo funciona en Internet Explorer, lo que limita bastante el sistema. Aparte de eso, el uso es gratuito, aunque requiere de registro.

Vía | ReadWriteWeb.
Enlace | Visible Body.

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Crea tu propio comic.


Bitstrips, una completísima herramienta para crear nuestros propios comics

Cyberfrancis

BitstripsParece que ya se están enviando las invitaciones a todos aquellos que lo hemos pedido a Bitstrips. Pues bien, una vez que accedemos, lo primero que nos damos cuenta es que dispone de una estética o aspecto visual, como lo quieran llamar, muy poco usual en un sitio web 2.0. Una vez hayamos activado nuestra cuenta, lo primero que nos pide es que nos creamos nuestro propio avatar en una serie de fases, desde la elección del sexo de nosotros como personaje de comics hasta de nuestra vestimenta, pasando por los detalles faciales:

Bitstrips

Ya sólo queda crear nuestra librería de personajes, aunque también podemos usar los que están disponibles en la librería general, para poder usarlos en el siguiente paso: la creación de nuestros propios comics, para lo cual disponemos de un editor básico y de un editor más avanzado, mucho más completo e incluso algo más complejo, en el que además podemos añadir objetos, efectos y otro tipo de bocadillos de diálogo:

Bitstrips

En el creador de comics iremos arrastrando elementos desde las librerías, determinando en los personajes los gestos, diálogos, posturas y otros detalles, así como el entorno que le rodea.

Una vez tengamos finalizado nuestro comic, ya sólo nos queda publicarlo y compartirlo, determinando el nivel de acceso, desde público hasta privado, pasando por el acceso únicamente a nuestros amigos, a los cuales también podemos vincular sus identidades como personajes de comics. Sobre nuestros comics, quienes lo visiten podrán votarlos como divertidos o no, añadirlos como favoritos, comentarlos, compartirlos insertándolos en sitios web o a través del correo electrónico, etc.

BitstripsUn detalle curioso es que podemos modificar nuestro estado cambiando el diálogo de nuestro avatar así como la modificación de algunos rasgos de nuestra cara, como los gestos.

Lo cierto es que es una herramienta bastante completa para la creación de series de comics, que deja por los suelos a las herramientas que hemos presentado anteriormente, y que cuenta con un aspecto visual muy a tono con la estética de los comics, algo que a principio nos pueda chocar al estar acostrumbrados a otro tipo de estéticas.

Y como dicen en el propio portal, el lanzamiento público será mañana 9 de Marzo. A ver si es verdad y conocemos a verdaderos artistas, que seguro que se ahorran papel y lapiz para plasmar sus creaciones humorísticas en internet.

Enlace | Bitstrips

Digitalización del rostro de J.S.Bach.

Expertos digitalizan el rostro de Johann Sebastian Bach

bach1.jpgPara muchos, Johann Sebastian Bach es un hombre viejo con peluca. Pero al parecer, ese no era el verdadero Bach: Usando sus huesos y con la ayuda de la computación, expertos han recreado digitalmente el rostro del compositor alemán del siglo 18.

La nueva cara de Bach fue creada por la aclamada antropóloga forense Caroline Wilkinso y será expuesto en el museo Bachhaus en Alemania.

Los huesos de Bach fueron excavados en 1894 y esculptores de la época lo usaron para crear su imágen en 1908.

Pero fue en 1746 cuando el artista Elias Gottlob Haussmann lo inmortalizó en un retrato, fijándolo como el Bach que conocemos hasta hoy ayer.

Yo, por mi parte, seguiré disfrutando de los Conciertos de Brandeburgo y lo recordaré como un Ser Humano extraordinario que supo comunicar sus sentimientos mediante la música, no su aspecto físico.

Fuente: Experts create new image of Bach (Reuters)

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